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[size=0.83em]315201090.jpg (100.92 KB, 下载次数: 9)
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[color=rgb(153, 153, 153) !important]2017-10-10 15:33 上传
把之前写的东西拿到论坛贴一下,就当集思广益。
然后这张范例地图有些小BUG,之后画地图的制作们请注意太阳只有一个wwww(如果你是照普通世界观设定的话)
总之首张是完成品,下面会贴上过程跟说明。
范例的房间素才是随便糊的,不过防止有人有需要我就顺便贴上。
※RTP改造,随意使用,不必注记作者。
今天就先来随便画一个房间啦。
通常会先确定房间的光源跟室外光源,如果室内有灯的话外面的光就不会很明显。
确定好光源后,就可以看一下房间整体色调,关于这点可以去参考电影的画面色调。
因为图块本身就很明亮,所以白天色调的效果就看不太出来,接下来先上一点光源看看效果。
看起来还可以,那就把之前确定的光源位置都上好吧。
在这里提醒一下,已经确认不会变动得地图可以在地图物件上加上小光源,还有别忘了窗户照进来的光会有倒影。
整体来说会有自成一体的感觉(至少我是这么想的)
大概会长成这样,至于门的倒影这是看个人(因为要看你们要长啥样),这里我就不管了。
接下来可以开始上阴影了,请注意光源位置,基本上都要画在跟光源相反的地方。
我还会习惯性的上整个房间的阴影(可以当作是角落阴影的感觉)。
考虑到房间光源蛮多的,阴影就会相对的少,大致上画出来就是这种感觉。
不过当初画这张没有想太多导致太阳变十个,所以之后要画室内光源的时候记得设定一个太阳的方向比较妥当
如果是夜晚的房间的话大概就会像下面这张图
以上,关于光影的概念请去搜索相关教程(EX素描)
转自mr24970985
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